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Atelier – Jouer à Créer

Dans les cadre de la préparation de l’évènement Les Hackteliers qui aurons lieu en Février nous avons testé un futur atelier en alpha test pour avoir des retours sur usages. Ainsi, pendant l’atelier du 18 novembre, qui consistait à fabriquer coopérativement un circuit géant, nous avons pu tester pour la première fois ce format avec un vrai public.

Ils étaient plus de deux, merci à eux.
Nous leur avions concocté un petit jeu pour s’essayer à l’électricité :
“Catastrophe, tout le monde se fait la malle ! Plus personne ne veut travailler aux champs.
Paysans de père en fils, vous devez désormais vous résigner. Vous êtes au bord de la faillite : vous vendez votre dernier lopin de terre.
Ni une ni deux vous prenez vos cliques et vos claques, vous enfilez vos plus beaux sabots et vous décidez de partir pour « l’vrai monde », « la grand’ ville. ».
Seulement, vous n’aviez pas prévu que pour rejoindre le bourg, il faudrait faire face à plusieurs obstacles.
Alors ? Quel est le premier péquenot qui arrivera à atteindre l’immeuble ? Vous voulez que ce soit vous ? Dans ce cas, emparez vous de tout ce que vous pourrez pour construire votre route jusqu’à votre appartement : fils, peinture, pâte à modeler, graphite… tout ce qui est conducteur, vous mènera à votre rêve.”

Ils ont donc retroussé leurs manches, mis leurs plus beaux sabots, et ont fait preuve de créativité, d’ingéniosité et de ressources pour construire leurs circuits.
Grâce à leur regard précieux sur notre organisation, nous pouvons maintenant améliorer l’atelier pour le grand jour.
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Profitez des Hackteliers pour participer aux défis ! Par équipe vous aurez deux jours (non continus) pour mener à bien votre réalisation. Il vous suffit de proposer des idées ou de vous inscrire dans les projets existants. Chaque équipe devra dresser la liste du matériel nécessaire à la mise en place de son idée. Elles devront contenir au moins un bidouilleur initié aux technologies propres au défi, mais aussi au moins un créatif qui pourra contribuer à la conception des objets. L’objectif étant que l’ensemble des participants apprennent les uns des autres.



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